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魚に言及

釣り竿が適切か釣りの鍵となるポールを習得する機会を提供するなど、ポールの強度、角度を置くタイミングポールへの参照が含まれ、キープロセス技術、、、で言及。

正確に魚が玄関の内側や魚からタイムリーに言及ポールに餌を飲み込むする時間を決定するために、そのポールに言及する機会をつかみます。浮遊水情報がドリフトに表示されていることにより、水中での餌の魚を飲み込む、釣り人が正確に表示されたポールが決定する機会を言及する際に餌フロートを飲み込む魚の状態を判断することであり、一般的には、魚がツバメの餌は、表示状態を浮く以下があります:

ドリフトを送信:主に登る予定の上昇を試飲した後に餌を飲み込む魚ドリフト送っ元に基づいて上向きのドリフトを上昇。停止するまでに1-3センチメートル(1から2桁ドメイン)の上方への垂直上昇ドリフト、一般的に小さなドリフトに分け送信ドリフトを送って、大きなドリフトを送信、垂直上昇3cm以上(または上記2項目)ドリフト、漂白剤、漂白剤を注ぐ本体は水に浮かぶように上向きに上昇または下降傾斜。様々な漂白プロセスは最高の餌の魚の口はまだ漂白のように、されていて、その後、現状に至るまで、その餌の魚を吐き出すた後、ポールに機会を送られ、その後、ポール手遅れになる置く。
吐き気ドリフト(または黒ドリフト):全体のフロートが水面下に浸漬されるまで、シンクにドリフト。これは、移行の最終結果に取り付けるフックを飲み込んだ魚です。一般的なポイントストレート鈍い退屈ドリフトドリフトを、垂直下方に沈みドリフト、斜めボーリングドリフト、傾斜角度の斜めの沈没にドリフト、吐き気ドリフトは、ポールを言及するのに最適な時期の一つの典型である。

携帯ドリフト:周りの実質的に平行移動ドリフト、これは一般的に、ポールはもちろんの位置を移動させるドリフト、魚に飲み込まフックを移動させた後、その場で原因に基本的にある。

点ドリフト:上昇やシンク、または改ざんについて、前後に数回、けいれん、地球の下で、この時間は魚が極には一般的に困難で、フックを味わい、飲み込むように誘惑されていなかったのではなく、ドリフト後往復、ジョグ大きさが2〜3倍増加し、しっかりと決定的な、表面的に静かで穏やかなようなとは異なり、また、ポールに言及。

異常なドリフト:元の位置での釣りフックキャスト、ドリフトダウンドリフト立ったりムレドリフトしていないように見える、これは一般的に魚がフックが、中途半端なアクションでこれを置く機会をつかむ必要があり飲み込んだ水の中にフックの底に沈むなかった、例外ドリフトです魚ポール。

ダウンタウンのドリフト次の場合、最近、トラブルの左右の際には、場合には、このような魚の釣りフロートを上下ジョグシンクのように、通常の小魚に起因するドリフト、機会が、ルールなしで速くまたは遅くポールドリフトは言うまでもあります。

多くの要因に実際の釣りのプロセスに影響を与え、それが機会ポール判断は、以下の要因を考慮する必要があります提供します。

餌はワームである場合など、小麦粉や米などの餌粉、サツマイモ、トウモロコシ、ミミズ、およびいくつかの餌簡単に壊れデカップリングは、、、タイムリーなポールを提供するために、わずかに限りムッとして上下にドリフトを送る、昆虫、魚、ポールの一部が少し遅れる場合もございます言及し、飲み込むまでに時間がかかる。

平均2メートル以上のラインより長い、魚はいくつかの時間のずれを取るために渡された情報にフックを飲み込んだので、ドリフトがもっとゆっくり反応し、、ポール、1メートルより短い水中釣り糸に試してみてください、反応があまりにも敏感で難しい浮かぶポールに言及するのは時期尚早。

冬の水温は、魚が飲み込んでゆっくりと泳いで、低く、浮遊し程度は低いが遅い応答アクション、早期言及ポール。

脳の長さ、ドリフト秋の試合、風の線の長さ。

一般的なポイント短い線は短い線を超える長さ10cm脳ラインの脳脳脳ラインと3または4センチメートル脳下の長い行を、長さ。ドリフト秋のマッチは、一般的には1が浮力をフローティングと同じ重みが落ちている2、底部に直立フック、垂直釜と呼ばれるがあります。他の秋のフローティング浮力重量よりもわずかに小さい、底に横たわっているフックは、横フックは言った。が短い垂直線に応答した脳をフックし、時期尚早ポールを言及する必要があり、長い行が少し長くドリフトするベイトフック反応を飲み込む魚の脳に横たわっていない、我々はすぐにではなく、後に磁極を言及する必要があります。風のポールの長さが少し遅れることができる風の線が短い置くようにしてください。

質的に異なる状態の海、魚は餌が良い要約であるためには、普遍性での反応だけでなく、独自性を浮遊して、新しいルールを探る飲み込む。スキニー水の魚は、高速な短納期·高ドリフト餌を飲み込む、餌を飲み込む魚類についてたとえば、肥沃な水はゆっくりと、ゆっくりとドリフトを送る少ない程度に上昇し、餌を飲み込む。静的ドリフト主に鯉水を送って、ストリーム水は、多くの場合、海釣り、浮動小数点ドリフトドリフトまたはほとんど移動し、時にはほとんどが退屈している。

釣りを満足するためには、魚が餌特殊性を飲み込む、タイムリーに言及ポールを一般法で示されますが、状況の異なる特性に応じて、注意深い観察、慎重に分析、異なる釣りの条件を合計したとき、とにかく餌を飲み込むためにいくつかの魚を守ることはできません効果。

魚と水の表面は一回の行を述べた場合には魚がフックにされた後、魚は一般的には1kg未満(サイズ係数の張力に耐えられるように釣り糸の太さを考慮するために)、あなたは魚を散策することができオフ魚をキャッチするために高速する必要はありません巣は、巣を防止するために、他の魚を離れて怖がって、彼はディップネットで岸にドラッグを取った後に。魚が遅れるわけにはいかないフックであれば、魚は、ポンド以上を持っている潜在的な形成と魚を引っ張るのではなく、デッドリフトはできませんが、魚を散歩する必要があり、魚は、両手で棒を散歩のでリフトアップすることです魚の方向に左にグランド弓ロッド45°の角度は、ロッドアーチ型の前提を維持するために45度の角度で、逃げた、あなたは魚に沿って散策することができ、魚の方向に逃げた魚もチャネリングする前に形成されていないロッドを揺動させる少し難しく戦力の綱引き、前に、魚はロッドの魚を散策することができ、魚の魚を引っ張って右から左にして、左から右へ、今回は円形の魚可能な方法を歩いて、弓の範囲内であった。円引きの魚では、また、クロス8文字は魚法を散策することができますので、魚は前後の魚の方向が逃げた場合、ダウンロッド、ポール尾チャネリング前進拡張しようと、あなたの言葉の散歩∞魚を引っ張っていた弓を保つために圧力、ロッド、その後徐々に左に傾けたり、右、魚の変化方向を少し、少し後方力で、逃げるように海岸の魚は、岸まで泳ぐには余りにも遠くあの曲はとてもまた、対抗する力を使用して上記の方法を使用して前進伸ばし棒は、魚を散歩。

魚が表面化するように魚の腹を上にするまで、ガス側の散歩の魚を窒息ながら散歩は、、少しずつ長期戦を戦うために準備しているとき、魚は基本的に(、小さい魚を移動変色しませんせっかちにすることはできません彼はディップネットが提供されていた時)移動下流に移動して、コマンドに耳を傾ける。

フィッシュフックビッグラインが原油ポール刑務所ない限り、釣り糸が法律から魚、魚を捕まえ我慢できないとき、ポールからの魚以上の1キロはもちろん、ハードブレークオフエスケープフィッシュフックやポールオフつながる可能性が高いです。コピーで尾からコピーすることができず、頭が先端になる必要がありますが、緩いワイヤは、ディップネットを言及する瞬間に、魚が泳ぐように、アプリケーションネットワークのコピーを取った。また、フック形状、シャープに加え、木製のハンドルのもう一方の端にワイヤーを曲げて、一端にフックフィッシュフックを取るために使用することができることは岸に魚から散歩に釣り針タイの魚で作られています。

カテゴリ :[スポーツの][スポーツ用語]

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ユーザー レビュー すべて レビュー [ 2 ]>>>
[訪問者 (218.205.*.*)]注釈 [返信 ]時間 :2015-09-05
Thkining like that is really amazing
[訪問者 (183.69.*.*)]注釈 [返信 ]時間 :2015-09-03
Woah nelly, how about them aplpes!
私はコメントしたいです [訪問者 (34.228.*.*) | ログイン ]

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